????市場(chǎng)研究機構IDC發(fā)布的最新報告預計,到2020年全球增強現實(shí)(AR)和虛擬現實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著(zhù)未來(lái)五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(cháng)率將高達181.3%。
????IDC副總裁舒特表示,過(guò)去很多年AR/VR技術(shù)一直停留在科幻領(lǐng)域,現在隨著(zhù)基于智能手機的廉價(jià)AR/VR設備陸續推出,消費市場(chǎng)已經(jīng)準備好接受新的體驗。醫療行業(yè)最近的技術(shù)開(kāi)發(fā)成果表明,AR技術(shù)可以發(fā)揮出行業(yè)級的強大影響力,未來(lái)五年這些技術(shù)還將在教育、物流和制造等其他領(lǐng)域實(shí)現應用。
????報告預計,在2015年到2020年期間,AR/VR硬件銷(xiāo)售收入將占到總收入的一半以上,同時(shí)軟件銷(xiāo)售收入也將迅速攀升,2016年的增速將超過(guò)200%。預計2016年和2017年來(lái)自VR系統的收入將比來(lái)自AR系統的收入更高,這很大程度上與消費者選擇的游戲和付費內容有關(guān),但在2017年之后,AR系統收入將反超VR相關(guān)收入,主要體現在醫療服務(wù)、產(chǎn)品設計和制造等領(lǐng)域應用增長(cháng)上。
????分地區來(lái)看,美國、西歐和除日本之外的亞洲地區將占到全球AR/VR收入的四分之三。到2020年,美國地區的收入將明顯高于另外兩個(gè)地區的收入。由于A(yíng)R/VR技術(shù)仍處于早期應用階段,預計未來(lái)五年上述各個(gè)地區相關(guān)收入的年增長(cháng)率都將超過(guò)100%。